1. 電子競技俱樂部需要辦理什麼證件
需要辦理《社會團體法人登記證書》。
1、根據《社會團體登記管理條例》第九條:申請成立社會團體,應當經其業務主管單位審查同意,由發起人向登記管理機關申請登記,登記管理機關應當自收到本條例第十一條所列全部有效文件之日起60日內,作出准予或者不予登記的決定。准予登記的,發給《社會團體法人登記證書》。
2、根據《社會團體登記管理條例第十條:成立社會團體,應當具備下列條件:
(一) 有50個以上的個人會員或者30個以上的單位會員;個人會員、單位會員混合組成的,會員總數不得少於50個;
(二) 有規范的名稱和相應的組織機構;
(三) 有固定的住所;
(四) 有與其業務活動相適應的專職工作人員;
(五) 有合法的資產和經費來源,全國性的社會團體有10萬元以上活動資金,地方性的社會團體和跨行政區域的社會團體有3萬元以上活動資金;
(六) 有獨立承擔民事責任的能力。
3、根據《社會團體登記管理條例第十一條:申請登記社會團體,發起人應當向登記管理機關提交下列文件:
(一) 登記申請書;(2016修改版)【籌備申請書(1998版)】
(二) 業務主管單位的批准文件;
(三) 驗資報告、場所使用權證明;
(四) 發起人和擬任負責人的基本情況、身份證明;
(五) 章程草案。
(1)電子競技俱樂部加盟店擴展閱讀:
根據《社會團體登記管理條例第十三條:有下列情形之一的,登記管理機關不予登記:
(一) 有根據證明申請登記的社會團體的宗旨、業務范圍不符合本條例第四條的規定的;
(二) 在同一行政區域內已有業務范圍相同或者相似的社會團體,沒有必要成立的;
(三) 發起人、擬任負責人正在或者曾經受到剝奪政治權利的刑事處罰,或者不具有完全民事行為能力的;
(四) 在申請籌備時弄虛作假的;
(五) 有法律、行政法規禁止的其他情形的。
2. 開一家電子競技俱樂部都需要什麼手續··辦理流程是怎樣的
俱樂部資金要求還是比較多的
因為俱樂部的運轉需要很大的資金的支撐
首先俱樂部辦公場所
俱樂部管理人員成本
俱樂部隊員人員成本
所有一般最起碼要在百萬之上
各地成立俱樂部的要求不一
所以要到工商局 民政局等相關單位咨詢
最重要的是如果是長期投入電子競技行業
就要對俱樂部的商標進行注冊
《電子競技》雜志感謝您對電子競技事業的支持
3. 電子競技俱樂部 需要辦理什麼證件
電子競技俱樂部需要辦理上崗證、工商證、稅務證等,按規定辦好上述證件後還需要到當地公安備案;
辦理的流程各地大體相同如下:
1、申辦人帶著3張一寸相片、身份證、房屋產權證(合同租賃證)或其它有效證件到當地工商行政部門辦理營業執照、上崗證;
2、帶著身份證、營業執照正副本、有效印章到當地稅務部門辦理登記、領取稅務證;
3、根據規定帶著上述證件到當公安部門辦理備案。
4. 開一家電子競技俱樂部需要注冊公司嗎流程是怎樣的
可以注冊一家公司,這樣可以更好的做大
注冊公司材料及流程
一、准備資料階段
1.公司名字請提供5-8個(這里一定要多准備,通過率大一些,因為你想的名字經常會被別人佔用);
2.注冊地址(商用辦公地址,盡可能的提供房屋租賃合同、房產證復印件);
3.公司經營范圍(你要開的公司是做什麼業務的,如果你提供了行業,經營范圍一般都是固定的,除非你有特殊要求,可能需要審核);
4.注冊資本(開公司准備承擔多少金額的責任);
5.法定代表人、股東身份證原件復印件(法定代表人不一定是股東哦);
6.公司監事人信息;
7.股權比例。
二、公司名稱核准階段
公司注冊名稱核准一般是指工商字型大小的核准,將預注冊的公司名稱提交至工商系統,對即將注冊的字型大小進行工商、商標局、公眾號等多個領域進行預核。
三、公司設立登記階段
公司注冊的信息提交至市場監督局進行工商審核,時間在5-10個工作日。
四、領取執照
紙質資料遞交工商窗口進行審核,5個工作日左右,工商通知領取執照。
五、刻章階段
領取執照之後,根據回執去公安局刻公司所用三章:公章、財務章、發票章(法人章也可同步申請)。公章費自出,交個公安局。(1個工作日)
六、開設銀行基本賬戶階段
公司成立均需要在銀行開設對公賬戶,銀行方面需要收取網銀支付密碼器和賬戶管理費用,具體需要咨詢開戶銀行哦。
七、國地稅報道階段
公司成立後,一般要求15個工作日內去所屬稅務機關報到,超時未報到的企業會影響法人及股東的徵信。稅務報到後每月都需記賬報稅(沒有收入支出也要報稅)。
八、辦理整個流程時間問題
注冊公司注冊大概需要20個工作日的時間拿到執照。根據客戶需求,可提供加急公司注冊服務,3個工作日領執照,10個工作日就可以辦理完結。
九、後續事宜
公司成立之後,記賬報稅事宜一定要做!創業初期如果沒有財力選擇自己專職的會計,就需要找一家專業的代理記賬機構來做。
5. 我想加入電子競技俱樂部 需要哪些要求比如 CS 項目
實這個很早前就想寫了,只是後來工作忙...一直沒機會寫...還好今天利用下星期天.(主要是昨天玩激戰又受了一小下刺激)
我玩激戰的時間沒有像其他職業玩家\資深玩家那樣是從美服就開始玩的,只是以前聽說過,一直到激戰在國內封測時,才從朋友那拿了個號進去爽了一爽.GVG與隨機競技場一直是我的最愛。。。不過後來玩了玩PVE才發現也蠻有樂趣。。。超贊
如今,國服的激戰似乎人越來越少了,很多人說其不適合國內玩家,但我想。。。激戰還是有些地方設置的確不容易讓玩家直接轉換過來的,先說下他的優點吧:
1。戰網式的Server,全球同服,而且大大增加了在線人數的容量,也利於抄作。
2。激戰號稱競技游戲,技能之間的組合花樣,操作上的技巧,作戰時的戰術思考,都是非常不錯的,特別對於國外那種玩游戲機游戲玩多的人來說,比較容易接受。
3。因為其是競技游戲,其設計時應該是希望玩家注重於競技,所以等級不重要,這是很多玩家喜歡的地方,不再需要去很累的練級。
此外,其關卡畫面音樂劇情都非常不錯,盡管貼圖好像有過放大,NPC的設置以及各類競技場的設置,特別是GVG與英雄對抗。感覺就是一個MMO版的CS和3C。當然其稱號系統,也能滿足一批有收集愛好的玩家。
但其缺點也是非常明顯的
1。公共區域太少,只能在城內見到其他玩家,這導致玩家的互動太少。。。當單機一樣。。應該要適當的增加一些公共的野外區域
2。PVP並沒有新手區域,新玩家湧入後,直接跟老玩家對抗,而激戰的團隊配合非常重要,這樣可以導致你一個隊全輸
3。也由於其是競技游戲,很多設置導致其的網路壓力是很大的,這點在國外還好。。在國內的話。。。~而且,世界天梯相連,這點表現的會更明顯。當然這個是優點造成的缺點。。。
此外,其沒有販賣系統也是非常不便的,團隊的配合百分率也占的過高,不適於大多玩家發展。當然如果有個階段性的成長還是不錯。由於並不是來評判激戰的優缺點的,所以就說細說了!
其實除了激戰外,現在有很多游戲都帶有「競技元素」,如魔獸世界,現在也開了競技場,再扯點,如泡泡堂、勁舞團等其實都有,此外CS,甚至FC上的超級瑪俐都有。從古至今,很多游戲都是這樣,要想讓這游戲存活更久,必須要有東西能讓他耐玩,如圍棋、象棋、足球等,存在幾千年了,如果只是一味的「泡」,開始還好,但越到後面。。。當覺醒的人越來越多後,會逐漸被人淡忘的!而我們現在的網游,正處於這種變化階段,以前的「泡菜」游戲正在逐漸失去魅力,而一些更有創意的游戲正在逐漸浮起。而更多玩家也越來越成熟,所以現在大家應該能經常遇到一些玩家說「玩過啥啥後。。。玩啥游戲都沒趣了」或是。。找了半天游戲。。也沒找到個好玩的。
那麼競技元素有哪些呢:
1。操作上競技,目前有非常多的游戲採用的,如CS、泡泡堂
2。大腦上的競技,這點包含很多,如思考戰術、反應能力等,星際、俄羅斯方塊都是典型。當然有些網游的攻城戰在這方面也有表現。
其實很多經典之作都將以上兩點結合在一起。
看看這些游戲的特徵:
觀看這幾年所新興的休閑游戲,如泡泡堂、勁舞團、街頭籃球、跑跑卡丁車等,雖然都是在利用音樂舞蹈體育等在做,但其裡面所包含的競技元素真不少。收集一下其特徵,
1。一般都有專門的新手區,讓玩家有個階段性的成長,很多要求是上手容易玩好難!激戰沒有注意到,盡管在無名島或玩PVE能學到很多東西
2。等級並不重要,當然如街頭籃球之類還是有些比例重的,但大多都是等級不重要的!呃。。我就喜歡這種。。。練著累
3。大多網路要求較高,的確,有時很多設置,導致網路要求較高。。。而國內。。唉,當然這點,很多游戲通過直接的技術手段或間接的技術手段和系統設置讓玩家察覺不出,如街頭籃球和跑跑卡丁車等,是典範。也有很多估計大家想做的游戲。。。現在都可能無法實現。
4。大多競技的時間並不是非常久,就算號稱是競技的網游激戰,也一樣,少的幾分鍾,多的一小時左右能搞定,當然特殊情況除外(不過特殊情況也得從設計上去盡量排除)。
當然另外也還有很多。。。
我想,當激戰、魔獸、EVE等,甚至後面的暗黑之門、Tabula Rasa、戰錘ONLINE,培養的玩家越來越多後,當更多的玩家越來越成熟後,做為一名游戲設計者,我們應該怎樣做?還在想著讓玩家做死的去泡時間么?說到競技。。。我並不是指以後的游戲就只能有他,或許還有其他很多元素,只是想聽聽大家,對游戲以後的設計,以後的發展有什麼看法,競技。。。只是其中一個元素,要更有創意。。。當然要聽聽大家的想法。。。好久沒發帖了。。呃~!
激戰在國外很成功,300萬的客戶端銷量可以看出,雖然客戶端銷量並不等於在線玩家。。。但想想。。國外是以游戲機玩家為多,能夠有這么多玩家玩激戰。。玩魔獸。。。這其中,跟其游戲本身的設置當然有關,而競技就是其中一個。看看魔獸那恐怖的全球在線人數吧。。。都說游戲網路化是個趨勢,我想,游戲競技化雖然不敢說是個趨勢,但,以後會有越來越多的游戲帶有競技的。估計明年就有。
其實早段時間也跟朋友有聊過,如果說很多游戲是以讓玩家在游戲中有數據上的成長積累的話,那麼競技游戲就是讓玩家在技術上(操作與思維)上的積累成長比例更大,當然有很多游戲是既有數據長成也有技術成長,如魔獸等,而且互相的比例也非常重要。再想想為什麼大家都說任天堂的「腦白金」能對腦力有開發,為什麼研究表明玩游戲也是有好處的?
而且競技有時並不表現在設計者的設計上,很多可能你不可預估的因素也可能成為玩家心中的競技元素,即所謂的技術含量。比如拉火車的出現,站牆卡位等,這些設計者並沒覺得有多技術,但玩家並不覺得,玩家覺得利用一些合理的方法,滿足一些心裡所期望的競技需求,這也是很必要的,如果能從設計上去做呢?
所以我在想,當成熟玩家越來越多後,先拿競技作個例子,
我們是不是應該在設計時加入更多的競技元素?
是不是應該要讓玩家對競技上手更容易?
怎麼才能挖掘更好的競技性?
怎樣才能解決更多的技術問題?
怎樣才能滿足越來越多的成熟玩家?
為什麼圍棋、象棋、足球幾千年了還有人喜歡玩?
為什麼足球比象棋火?
為什麼星際現在還長久不衰?
為什麼激戰在國外比國內要火?
除了競技外還有些元素讓玩家更著迷?
以上純屬個人觀點
比賽嗎,你就到網上搜搜,不知道你喜歡什麼類型的,尤其是要關注幾個大點的俱樂部的微薄什麼的,這個很多的,自己看吧,最後祝你能鍛煉出良好的技能吧
6. 中國目前得到官方承認的電子競技職業俱樂部有哪幾家
WE WE旗下有WAR3,FIFA等分部。WAR3有Sky,Infi,Ted,Like,SuhO。Fifa有Efeng,Cookie,Zola(到底有幾個我也不大清楚= =)。
EHome 國內著名以Dota成名的俱樂部,WAR3分部有Fly,Sai,Yumiko。Dota有誰不清楚。
E3 SC比WAR3部分出名的俱樂部。SC部分包括Lx,Super,Leilei,maomao,fengzi。war3部分由暗夜公主與小倉兩位美女領軍,選手blast,tuoxie等。
Tyloo與wNv兩個放一起了,最近wNv有些不太好的傳聞,不知道會不會又倒了。兩支都是CS俱樂部。Tyloo現在的領軍是Alex。
S.C鑫進俱樂部,老闆阿徹,一支個人贊助的SC戰隊。有著PJ,Toodming,雷車,Eva等諸多國內頂尖星際選手。
DuskBin 這支俱樂部並不是中國的,不過他們的星際部分的前身直到現在基本也該算是中國的,隊名是亞洲聯隊而已。選手有F91,LBH,RushGooN,Sen(這位是海峽對面的同胞),HighDark,JayStar。
7. 外星人電競俱樂部怎麼加盟
通過品牌輸出和管理,利用外星人俱樂部的品牌形象獲得高端客戶,俱樂部堅持場館設備的極端高端化,物業高端化,場館酷炫化,加盟商的挑選嚴格化,開設的數量嚴控化,原則上一個地市只發展一個電競館。
8. 我想成立一個電子競技俱樂部需要辦理哪些手續
你可以到"中國電子競技俱樂部網"站上去和網友和交流一下.上面有論壇.他們都是開這個的可以告訴你經驗什麼的.
地址是:http://www.ceuc.com.cn/
相信你會有答案的.祝你成功.
9. 我想成為電競職業選手,不知道加盟俱樂部需要多少錢
不需要錢,只要你的水平足夠,就可以加入俱樂部!
不過要看什麼俱樂部了,中國只有一個WE是全職業的俱樂部,其他都是半業余的,你想加入WE估計是沒希望了。業余俱樂部里也有水平高低之分,某些俱樂部還是非常具有競爭力的!
如果你真的想加入,我教你,你可以參加每年一次的WCG地區賽,只要能打出好的名次,這個好名次指的是至少前四名,就會有戰隊的人聯系你。
不過我不推薦你加入俱樂部,因為加入魔獸俱樂部很苦,每天訓練十幾個小時,眼睛很累,而且很影響生活,將來出路也不廣,如果打不出知名度,基本上每個月就一千多塊錢。