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忍者蛙餐飲加盟

發布時間:2021-08-04 00:35:51

⑴ 求一個能玩的FC游戲....忍者蛙2代 就是 能選人或者 青蛙的 那個

雖然是十年前的問題了。我還是補充回復一下吧。
忍者蛙1:www.gbarom.cn/a/dongzuomaoxian/FC_dongzuomaoxian/2020/0405/336.html

⑵ 甲賀忍蛙的獲得方式

劇情獲得世代游戲版本地點方式說明第六世代XY美川鎮贈送,進化進化朝香鎮交換,進化進化,二周目朋友原野區
(水系狩獵區) 野生,進化由呱頭蛙進化(可以是特殊特性)ORAS/配信(《任天堂明星大亂斗FOR 3DS/WiiU》)2014年12月9日至2015年1月29日

⑶ 甲賀忍蛙的備注

1、設計理念基於忍者。
2、原型為雨蛙科的某種擴角蛙。
在動畫版中小智的甲賀忍蛙在戰斗中可以暫時變成外貌與小智很像的新型態。
通過官方得知,該全新形態名為「小智·甲賀忍蛙」。小智·甲賀忍蛙是一種當甲賀忍蛙與小智的羈絆到達巔峰值時才會呈現的形態。這份羈絆之力改變了甲賀忍蛙的外貌並使它看上去很像小智。這種現象傳說僅在數百年前的卡洛斯地方中出現過一次。 語言名字來源日語ゲッコウガGekkōga 來自げこっ(蛙叫聲)和甲賀流(こうかりゅう)。中文台灣甲賀忍蛙來自甲賀流(著名的忍者流派)、「忍者」和「蛙」。英語Greninja來自 grenouille(法語的青蛙)與 ninja(忍者)。法語Amphinobi來自 amphibie(兩棲動物)和 shinobi(日文的忍者)。德語Quajutsu來自 Quak(蛙叫聲)和 Ninjutsu(日文的忍術)。西班牙語Greninja與英文名一樣。義大利語Greninja與英文名一樣。韓語개굴닌자Gaegulninja 來自「개굴개굴」(蛙叫聲)和「닌자」(忍者)。

⑷ 忍者蛙的游戲攻略

第一關:諸神黃昏之峽谷
本關難度:簡單
作為游戲的第一關,本關設計的很人性化,難度基本上沒有,還有1UP可以吃,不過隱藏要素還是有的,下面列出來:
在第一關會遇到一種飛行怪物,小心別打死它,用跑跑拳將其撞暈,然後趁它醒之前迅速騎上它就好了,注意別把它撞到屏幕裡面去了,那樣的話就騎不到了,這種小龍可以噴火,還可以飛;騎上它就不用擔心前面的1UP吃不到了。
另外值得一提的是,忍者蛙里的一個隱藏因素在本關也有體現,那就是越關,不過要求很高,你必須在確定時間內到達特定地點,否則越關的傳送口就關閉了。第一關的傳送口見右圖:
圖中圈起來的地方就是傳送口,來晚了就看不到了,第一關想要及時到達這里,方法是:從繩索上跳下來之後,一左一右出現2個怪,先撞死(跑跑拳)左邊的,然後馬上撞死右邊的,接著就貼著屏幕前端直接向右上方向跳,就ok了,總之兩句話,前面一定要快,還要記住傳送口的位置,就這么簡單。
進入傳送口之後會有出現下圖所示的提示,告訴你你越了2關。
Boss 機槍機器人:本作的Boss不多,這個是最弱的,擊敗他的方法很簡單,躲開他的攻擊,然後用它扔出來的石頭砸回去,3下搞定,注意石頭扔的方向哦。
第二關:無底洞
本關難度:一般
主角在繩索上游戲,難度並不高。
這關多了一個技能,就是靠在牆邊按住對應的方向鍵(左側按左,右側按右),大約3-5秒鍾後就會變成鍾形,然後按拳就會橫掃過去,威力強大的攻擊,但要注意的是,這時角色本身並不是無敵的,所以如果你不小心撞到電上或是敵人的子彈上,就只有神才能保佑你了。
需要注意的地方:有一種大嘴烏鴉,是可以剪斷你的繩索的,要注意別被它咬到,另外擊敗它後它會掉落刀片,接住後可作為武器使用。
下面介紹一種加命的方法:跟Mario不停的踩烏龜類似,本關的烏鴉是可以鞭屍的,而且拿著刀片攻擊的話,不但攻擊距離長,而且得分也高,累加到1UP所需的連擊次數也少,至於如何鞭屍,就是接住烏鴉下落的屍體就好了,注意別打到屏幕上面去,那樣的話屍體就會不見的。分數累加情況是這樣的:750-1000-2000-5000-7500-10000-1UP,就是說要6連擊,加過1UP之後就無法再鞭屍了。
本關沒有boss,需要注意的就是會移動的電網,但是記住規律就好了,都是一左一右的來回躲,不算難。
第三關:超級隧道
本關難度:難
本關是個坎,大部分初接觸本作的人都會卡在這里過不去,為什麼呢?難度增加是必然的因素,下面來介紹一下本關的打法。
前面的部分就不多說了,沒有人會卡在前面的,但我還要提一下本關出現的吸血鬼,它們出現時音樂會變得急促,最好快速消滅它們,但是想一人在被吸血之前全部消滅它們是不可能的,但是沒關系,血塊被鉗走之後將其打死還可以失而復得,一定要接住你的血塊,否則...
下面開始講解坐上飛機之後的部分。
首先是講解一下障礙物,所謂障礙物,就是不能碰的東西。
首先假設可移動的寬度范圍為1,圖1裡面的石板的阻抗寬度為0.5,也就是說,占據一般的寬度,當它在中間出現時,上下都可以躲過去,另外也可以跳過去,只是難度稍大些。
圖2障礙物的寬度為1,就必須要跳著躲了。
圖3障礙物是會移動的,推薦跳躍躲開。
圖4障礙物位於上方,遇到的時候不動就好了,跳起來反而會撞死。
接下來是跳板,跳板是必須要撞上去的,否則就主角會沉入血海。有如下兩種:
深藍色的要跳起來撞,紅色的直接撞。
另外幾處需要注意的地方:
有嘆號標志說明此處沒有跳板,需要玩家自行按跳躍鍵到達下一個小島,難度很大,跳不好就會沉入海底,建議跳的時候盡量在屏幕中間(豎直方向),水平方向靠後,跳起來之後盡量向前拉,著陸再靠後。一共是連續6個單獨的小島,基本上從前一個小島著陸之後就要馬上再度跳起。
最後一小段(每揭一次竿算為一段)是難度最大,其實也是最簡單的一段。一共有20塊石板,出現位置就是一上一下,特別有規律,但是這里的速度也被加到了最大,躲避方法:玩家控制主角在屏幕豎直中央,稍稍上下偏移著躲,石板出現是有聲音的,聽到一聲就按下「上」再一聲就按下「下」這樣來回反復,一共20塊石板,抓住規律以後其實就很好躲了。
本關的隱藏因素:本關也有傳送口,具體位置就是在開飛機的最後一段第10塊石板前,玩家只要在躲石板時數到10的時候直接往石板上撞就可以越到第5關了,千萬別數錯了。
第四關:北極洞窟
本關難度:難
本關地面較滑,要注意控制,每走一小段就會有根樁子擋住路,也算為一小段的標志,要用各種方法破壞掉它方可前進。
一般的樁子附近都會有冰塊,將冰塊定住(踩之或者用拳),舉起往樁子上砸就行了,注意別砸到自己。
有些地方需要控制角色扔雪球砸掉樁子,在雪堆處按拳就可以了,角色會自動拾起一個雪球並拋出去,按拳的同時可用方向的上下鍵控制雪球拋出的方向,也有的樁子旁沒有雪堆,但是有雪人,擊敗他就會為自己創造出一個雪堆來。
注意下圖,雪球是電腦自己扔出來的,二上一下,全部躲開就是了,它會自動打到木樁上。
本關沒有boss,但難度不低。
第五關:波浪城市
本關難度:一般
本關又引入了一種新的交通工具——滑板,剛開始可能會覺得新鮮,可是慢慢你就會覺得沒那麼好玩了,因為話說這滑板不但難以控制,而且還極其危險。
注意碰到浮木會減3格血,另外有些浮木是會上下移動的,但是注意到角色在滑板上行進時是跳躍式的,由於浮木的高度不高,可以利用角色在躍起的一霎那越過浮木,難度稍高,但若是利用好了則使前半段水路變得容易許多。
相比浮木,碰到後面這2種障礙物:漩渦和水雷都是一擊斃命的。漩渦的出現規律是一上一下的,雖然它會作圓周運動,但是只要你貼著最上(下)方別亂動,它是卷不到你的。至於最後面的水雷,就只有老老實實的上下躲了,別指望從它身上越過去,會死得很慘的...
本關在兩端水路之前有一段陸地場景,先是會出現4個吸血鬼,動作要快哦,然後是個大號的「棍子」,別怕,跟小的沒什麼兩樣,直接KO掉就好;接下來本關的Boss BIG BALG就登場了,由於棍子的出現,使本關的Boss變得異常簡單,只要將其逼到角落裡不停的打就好了,見上圖。之前要注意別讓它把棍子給毀了,否則就累了。擊敗BOSS後的水雷陣需要上下移動即可躲避.
第六關:卡納斯之穴
本關難度:高
一談到這關就令人不由自主的聯想到外星戰將,因為本關出現的怪物:蛇(也就是Karnath),在外星戰將里也有類似的怪物設置,而且它們的行動規則也是有很多相似之處的。言歸正傳,可以說本關是本游戲相當有趣的一關,也是比較有新意的設置。
本關共分為四小關,第一小關沒有什麼難度,純粹就是讓大家練練手的。
首先要說明的是,本關的大蛇(Kanarth)沒有攻擊力,可以把它完全當成交通工具來使,但是要注意的是,每小關的出口一般都在上方,當屏幕被拉上去以後,如果你不慎掉下來就是死路一條,所以要小心。當蛇向上方游動時(圖5),玩家只要控制角色跳到它身上就會自動向上爬,每條蛇爬到一定距離之後就會鑽進洞里,然後另一條蛇從另一個洞出來(也有的時候是同一個洞),這時玩家就要控制主角在原地跳躍一下,以期望能剛好落在另一條蛇身上(圖6),時機一定要把握好,否則...
最後見到出口時,直接蹦上去即為過了一小關。
第二小關略微增加了點難度,出現了不能碰的刺,躲開就是了,簡單的很,這里要提的是,本關的隱藏因素:傳送口就出現在這一小關,動作依舊要快,剛從洞口出來後,躍上第一條大蛇,在它剛調頭的時候(圖7)直接跑下來,第二下「前」要按住!就會來到傳送口了,可直接越過難度不小的本關後2小關和第七關,比較有用的傳送口。第三小關一下來就在蛇背上,下面都是刺,要調整好位置,本關要一直呆在蛇身上,有些地方刺比較多,需要「在峽縫中求生存」,而且最上端的3條蛇游動速度非常快,所以你的反應也一定要快,否則就撞到刺上!
作為本關的最後一小關,難度也被提高到了極致,本小關的刺特別多,而且密集,所以這里先要說明一下關於「刺」的判定問題。大家注意看上圖中忍者蛙其實已經碰到了刺,但是卻活得好好的,這是因為刺只有上半部分有攻擊力,或者更准確點,在我誆住的三角形以內的部分,是碰不得的!其他的地方是安全的!知道這以後,許多地方的跳躍就變得容易多了。
本關沒有Boss,但總而言之,本關難度不小,實在過不去就跳關吧,下關也不是好惹的。
第七關:佛克梅耳的地獄
本關難度:高
本關又是在飛機上進行游戲的,感覺上類似於第三關,所不同的是這里開飛機時是只可以縱向移動的,不像第三關還可以跳。
前面就不多說了,敵人都很脆弱,都是碰一下就死,但是要注意小飛機,被他撞到可是會斃命的,推薦直接跑跑拳撞死之。
走過一段路之後,背景突然變為火海,主角開始駕駛飛機前進。
這里要說明的依然是最後一小段,在這里首先會在屏幕最前端閃出將要出現的電網,給你幾秒鍾反應的時間後就閃電般的掃過屏幕,如果對不準的話是很難躲的。由於在電網在閃爍的時候沒有攻擊力,所以這里推薦玩家先控制角色在屏幕最前端,在電網掃出之前事先躲好,這樣躲起來就方便多了。另外需要特別說明的是:最後的兩個電網,由於縫隙間隔較遠,而時間間隔較短,所以建議在躲完倒數第二個以後,向上移動的同時還要向後移動,這樣便可以最大限度的增加一點點電網碰到你之前的時間,以便提高成功率,否則這里是很痛苦的。
然後,本關沒有Boss。
第八關:侵入者驅除室
本關難度:一般
本關由底部向上攀援,可以看作是中場休息。
游戲剛剛開始就可以得到一根棍子(在上圖左的位置按拳),向上行進的途中敵人均可以用之輕易滅掉,但是有些險要地形也要特別留意。
另外還需要玩家特別注意的地方,像上圖左中噴出的臭氣(或毒氣),碰到就是個死,黃色的類似風扇的東西,會不斷的吸你,一旦被它吸進去,青蛙就蹬腿了。
本關的最後部分是好多來回移動的擋板,豁口還不停通有電流,我的方法是以靜制動,在上面亂跑只會讓自己更危險。
Boss大猩猩 本關BOSS難度不小,雖然他的子彈一發只扣兩格血,但是3連發可以將你連擊.而且被其子彈擊中之後會倒下。即使你只中了他的一個子彈,他也會在你倒地時一直開槍,主角只要(在倒下後會自動站)起來就被子彈打到。所以單人打如果只中最後一個子彈沒死的話也會被追加攻擊致死(當然雙人的話可以互相幫助避免).太卑鄙了。總之,盡量蹲下躲開他的攻擊,推薦用撞的,安全系數高些,另外注意把他撞到空中之後要當心別被他踩到,否則會變成青蛙餅的。
另外給大家介紹一個方法,這里若實在過不去的話就「上+開始鍵」一起按,就可以把命調滿,同時副機也會出現,這樣對付他就很容易了,可以下關再把副機幹掉。
第九關:地下管道
本關難度:很高
本關是在管道中進行游戲,新增加了螺旋槳。單論長度來講,本關應該是最長的,慢慢來。
剛進入下水道就會有小機器人向你發射激光,蹲下躲過去吧,注意不要碰到他們,他們會自暴的,可以把你崩得老遠,甚至到屏幕外面,老老實實得用拳解決他們吧。抓上螺旋槳的時候注意腳下,別被扎了,一般來說是左右左右來回躲。
前進一段之後就會出現上圖左中的齒輪,當你走到他前面之後它就會跟著你,顯然如果被它追上就只有死路一條,變成青蛙餅了,每跑到一定地點就會有一個擋板,成功躲過齒輪的追殺的話擋板就會自動炸開,前一個齒輪消失,下一個齒輪出現。
之後會進入一段水路,裡面依然有障礙物。這里要說明的是,根據前面第六關刺的傷害判定的經驗,我們可以從刺狹縫中游過去(圖8),而不必從上邊繞遠了。
接下來又是兩個齒輪追殺你的片段。
接下來我們的忍者蛙又會遇到新的敵人:鴨子,別小看這些小鴨子,它們是打不死的,而且被它們打到就必死無疑,下場一樣是被干飛,還是超視距被干飛。所以,要小心,先正面用拳打一下,它們就會轉過臉去,然後用拳打它們的屁股!一套拳下來它們就翻了,趁此機會趕緊越過他們!不推薦直接跳過去,太危險。最後浮上水面之前還有隻鴨子,別惹它!直接跳上去,抓著螺旋槳華麗的過關去吧(一左一右的躲)。
本關沒有Boss,到達上圖右所示地點即為過關。
第十關:蛙鼠賽跑
本關難度:非常大
本關又是極其有創意的一關,然而往往越是有創意就越是有難度。
本關一共有3次蛙鼠賽跑,每次賽跑都以老鼠的出現為開始標志,老鼠出現後,角色的走路方式默認為跑步,即只要按住左(右)鍵它就會一直向左(右)跑。在終點處有枚炸彈,若是玩家先跑到炸彈處並將其踢飛,就算玩家獲勝,這時老鼠就會栽下來。若是老鼠先到達炸彈處......後果不言而喻。
第一隻老鼠比你跑的慢,第二隻跟你速度相當,而第三隻就變態了,它跑得比你快很多!還好電腦沒有人腦聰明,它只會瞎跑,會多走很多冤枉路的,而我們卻可以尋找障礙物的縫隙,盡量少走冤枉路,另外當老鼠與你碰頭的時候,千萬別忘記給他一腦袋!這樣它就會失去方向,撞到牆壁上再反彈回來,向反方向跑去,不過它會很快又追上你!沒關系,再撞它一下就是了。直到跑到路比較復雜的地方甩下它之後,趕緊踢開炸彈,然後進入本關的Boss戰。
BOSS 野牛 本關的Boss也是可以用角把你頂倒在地,然後把你連擊死,換句話說就是一觸即死,但是可以接人打,也相對容易很多,跟第八關的Boss一樣的戰略,這里不再多述。
第十一關:依附者之翼
本關難度:最大
作為本作的倒數第二關,它的難度絕對是超額完成任務了!難度絕對讓玩家滿意,說這關變態都毫不為過。
但只要掌握了一個技巧,這關就變得超級簡單,我們先來說說不用技巧的玩法。
本關血格根本就是擺設了,剛出門角色登上摩托車就被一個圈追殺,玩家要按住對應的方向鍵給角色加速。接下來就是復雜多變的地形,玩家需要在角色拐彎的時候及時改變方向按鍵來給其加速,被圈追上就算失敗,要從頭再來過,也就是說:必須一條命順利跑完整個地圖!
本關必須一氣呵成,全速以後,圈的速度是比玩家快的,所以想要跑在圈的前面,必須在轉彎的時候拉下它,因為它的速度在轉彎時會稍慢些;同理,如果你轉彎轉慢了,就會是截然相反的下場!所以轉彎轉的好不好是本關制勝的一個重要因素,其實就是鍛煉你的反應能力。一般來說第一次接觸至少要過個幾十遍吧...反正過這關要有被虐的心裡准備,還要有很強的耐心。
如果覺得難度太大,這里有一個技巧,就是利用暫停鍵,圈之所以能追上你,是因為摩托車在開到道路轉折處時方向是需要瞬間切換的,可人的手指再怎麼快也需要移動時間。
方法就是在摩托車快開到道路轉折處之前按暫停,提前多按幾次先找好節奏,盡量使得摩托車開到道路轉折處的同時按下暫停,這時你會看到屏幕定格在了青蛙雙手脫離車把的那一瞬間的姿態,這時輕松的切換好方向鍵的方向,取消暫停即可,這樣就可以規避道路轉折時由於人的動作跟不上瞬間的轉折需要所造成的硬直。
如果用這個方法,稍稍熟練以後,一次就可以過了,所以這一關完全可以說是難度很小的一關,比第二關還小。
BOSS光球 本關的Boss就是一直在後面追殺你的圈圈,跑到本關盡頭處它就會飛起來,然後砸你,身上還帶著電哦。小心應付,可以把它憋到角落裡,然後狂摔之。另外如果它飛到天上,你看不到它的時候就左右跑,免得被它砸成餅。
第十二關:環繞之塔
最後一關了,本關難度:非常大
本作的最後一關,難度與長度的完美結合再次體現了本關的與眾不同,新花樣也是層出不窮。
首先本關是在塔上游戲,玩家可以在塔上來回跑,其實就是背景在轉,轉久了會頭暈的。剛出來就可以在塔上掰下根棍子來,為以後的戰斗帶來不少方便。然後就沿著台階向上行進,注意有的台階會消失,有的會下沉,要把握好時機再跳躍!
登上一定高度之後會出現一種綠色的怪物,必須將其消滅才能繼續向上走,有棍子的話就容易多了。另外還要注意一種大嘴巴的怪物,別被它吃了哦。
最後出現紅色的小雲彩,它呼出的氣泡不能碰,可以先打它一下將它定住,然後再慢慢把它蹂躪致死。
還有些地方會在屏幕側面出現一張臉,然後他就會呼出氣流,如果這時不找好握著的竿子,就會被吹到塔下而喪命,上面是幾處「臉」出現的地方以及保命的方法。
另外在高塔的最後一部分會有白色小雲彩出現,它會呼出氣流改變你的方向,它是打不死的,不要理他!將它引開後一直向上跳,它是追不上你的。
過了以上的各個關口,我們終於來到了最終Boss——Dark Queen的面前。令我們想不到的是,這個Boss還挺厲害,她會使用旋風攻擊,而且還會飛,不過終究是她氣數已盡,我們可以調命!前面都撐過來的話,這里也就沒什麼難度了。
照搬前面的Boss戰攻略,Dark Queen終於被打敗了,Pimple跟公主也被放出來了,而卑鄙的Dark Queen再度逃跑了...

⑸ 忍者蛙的基本操作

與大部分的動作類游戲類似,該游戲的基本操作也十分簡單,上下左右分別控制角色移動方向,單拳連拳,強度相同,高跳連跳,高度顯然不等,另外值得一提的是,與雙截龍等游戲不同的是,該游戲主角在不同的關卡中一套拳的動作也是不一樣的,很有創意的設計,另連續按兩下方向鍵(上下鍵不能)可以高速跑,第二下方向鍵要按住,否則快跑就要被取消。

⑹ 求一個忍者蛙nes無敵版的!

這個游戲需要一個專門的FC模擬器玩才不會黑屏的。
另外,這個游戲沒有無敵版的,只有無限命版的。

無限命版的游戲包和專用的模擬器我都有。需要的話把郵箱留一下吧。我發送給你。

⑺ md世嘉忍者蛙秘籍

哈哈。這個游戲有秘籍嗎??我都通關了。騎摩托的地方難??你水平不行。

⑻ MAME出的忍者蛙有幾種

2種

⑼ 忍者蛙的介紹

《忍者蛙》是一款以高難度著稱的,在多個機型發布的橫版游戲,該游戲可大致歸為動作類游戲,由於其間有飛行等因素的亂入,游戲版面可謂是多樣化的。兩位可操縱的主角名字分別為Rush和Zitz,可以雙打(但是會大大增加難度)。兩只蛙除了長相不一樣,其他戰斗能力是一模一樣的。該游戲相對於同一時期的其他的動作類游戲來說,難度著實不小,而且算是大容量了,一共12關,這也是相當一部分玩家打不穿的原因之一。但其實難度越大的游戲,從中得到的樂趣就越多。

⑽ 甲賀忍蛙圖片

你要哪一種的?

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